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D'angbandはMoria/Angbandから発祥し、直接には変愚蛮怒から派生する*band系ローグライクです。Nethackなどの別シリーズのシステムやフレーバーもある程度取り入れられています。プレイヤーの目的は運命の大迷宮の50階にあるイェンダーの魔除けを入手して、神々の座...

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インストール Windows リポジトリから直接ソースを取得した場合 Deeangband_vcs内にMicrosoft VisualC++ 2008 向けの ソリューションファイルが添えつけられています。 リリースコンパイルで生成されたdeeangband... Show How to Install

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遊び方 最初は開始時の各都市内に存在するダンジョンに行くことをお勧めします。 征覇できるくらい強くなったら街の外を探索し、いろいろなダンジョンへ潜ってみる といいでしょう。 街の外へ出るときは、多くの... Show Usage

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2016-02-07
21:02
D'angband
[Git] commits were pushed to 'Deeangband-new' (current: 4fc57d717f86402ba1d2f2b74501e2a21a21e6fa)
非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.
2015-11-02
22:48
D'angband
2015-10-25
19:26
D'angband
[Git] commits were pushed to 'Deeangband-new' (current: 327b78a5f76cdf455b3b24dbc36e97caa1768d16)
ゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop from game p...
2015-08-10
20:47
D'angband
[Git] commits were pushed to 'Deeangband-new' (current: c99bc004f9fa500b9f8a0eb407c407c8d8c38558)
HaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess の実装中 / Implementing HaveGameTime::Time...
2015-08-07
23:49
D'angband
[Git] commits were pushed to 'Deeangband-new' (current: 84b021f7c003f72f643b26cb00661b4848c7e0f2)
ゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.
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